微软开发了一种多媒体API,也就是DirectX,这种API在游戏和图形应用程序里被广泛运用。DirectX有两个主要版本,一个是DirectX 11,另一个是DirectX 12,它们都有着各自的特性,并且适用于不同的场景。那DirectX 11和DirectX 12之间到底存在哪些差别呢?这篇文章接下来就会详尽地阐述二者的区别,还会讲讲DirectX 11的安装教程。

directx11和12有什么区别

DirectX 12比DirectX 11强的地方,最主要的就是它能把CPU和GPU资源管得更高效。DirectX 11用的是高抽象层API,开发起来倒是简单,可CPU线程利用率不均衡。DirectX 12呢,用的是低级别API,这样一来,开发者就能更直接地操控硬件。这就提高了多线程并行计算的能力,CPU的负载也能降下来,游戏玩起来就更顺溜了。打个比方啊,就好像有两辆车,DirectX 11那辆车虽然好开,但是发动机的几个缸工作不均衡,动力就受影响。DirectX 12这辆车呢,它能让司机更直接地控制发动机各个部件,动力分配就更合理,车跑起来就更轻快了。

DirectX 11大多靠单线程来处理命令。DirectX 12就不一样了,它用的是更高级的多线程渲染法,能把CPU资源利用得更彻底。为啥这么说呢?就好比有个任务需要很多人来做,如果只有一个人做(类似单线程),那速度肯定慢,要是多个人一起做(类似多线程),那效率肯定高多了。所以啊,在多核CPU这种情况下,DirectX 12能展现出更棒的性能。

directx11

图源microsoft

DirectX 11运用的是自动显存管理模式,在这个模式下,开发者对显存的管控比较少。DirectX 12就不一样了,它准许开发者手动去管理显存资源。这么做呢,能够提升显存的利用效率,就好比一个精心规划的仓库管理员,能把仓库空间(对应显存)利用得更充分,不会让资源无端被浪费掉。

DirectX 12能给予开发者更为底层的API访问资格,这使得开发者能够直接掌控GPU。如此一来,API的花费就会削减,渲染的效率也会提升。DirectX 11呢,大多运用高级API,这种方式开发起来虽然简单,不过灵活性却比较差。比如说在一些大型3D游戏开发场景里,需要频繁调整图形渲染效果以适应不同硬件配置的玩家电脑。如果使用DirectX 11,由于其灵活性不足,在进行这种调整的时候就可能会遇到更多的困难,而DirectX 12因为能让开发者直接控制GPU,在处理这类情况时就会更得心应手。

DirectX 11有着更广泛的兼容性,它能支持Windows 7以及比Windows 7版本更高的系统。但DirectX 12呢,主要是对Windows 10及其以上版本予以支持。而且啊,不是所有的显卡都可以把DirectX 12的新特性充分运用起来。就好比有些老显卡,它们的性能有限,对于DirectX 12那些比较新的、复杂的功能,根本就驾驭不了。所以啊,在旧的硬件设备上,DirectX 11的兼容性就表现得更强一些。

老旧的游戏或者那些优化得不好的游戏,在DirectX 11下可能运行得更稳定,而DirectX 12就没这么稳定了。要是游戏是专门照着DirectX 12的要求设计的呢,那DirectX 12就能让游戏有更高的性能,画质也更好。比如说有些老游戏,它们的代码可能比较陈旧,对新技术的适配性差,在DirectX 12这种比较新的技术环境下,可能会出现各种小毛病,但是在DirectX 11下就能正常稳定运行。而那些按照DirectX 12的规格全新打造的游戏,就像一些大型的3A新作,在DirectX 12的支持下,画面细节更丰富,运行起来也更流畅。

要是你的电脑没装DirectX 11,或者得重新安装的话,可以用专门的DirectX修复工具“星空运行库修复大师”。这个软件有DirectX修复的功能,能用来扫描和修复DirectX组件里损坏的部分。它的操作方法既简单又快速,具体的操作步骤如下:

先点击上面的按钮进行下载,接着在电脑上把“星空运行库修复大师”安装好并打开,再切换到DLL修复这个功能,最后点击“一键扫描”就可以了。

先把电脑里缺失的运行库全部扫描出来,然后点击“立即修复”。

先等着修复工作结束,然后重新启动电脑,最后再去运行有关的应用程序。

DirectX 11和DirectX 12有啥差别呢?还有DirectX 11的安装方法又是怎样的呢?这就是我们刚刚说的内容。要是碰到网卡、显卡、蓝牙、声卡之类的驱动出问题了,那你可以去下载一个“驱动人生”来检测和修复。“驱动人生”这个软件啊,可厉害了。它能支持驱动的下载、安装,还能做驱动备份呢,各种驱动安装的需求它都能灵活满足。