玩原神这么久,最想和新手说的一句话是:角色强度从来不是 “一刀切” 的排名,而是 “看定位、看队伍、看你怎么用”—— 但有些角色,不管版本怎么变,都是能帮你 “少走弯路” 的 “基石”,今天就结合 4.3 版本的实际体验,聊聊最实用的角色选择、培养顺序,以及大家最关心的 “满命造价”。
一、先明确:角色要按 “定位” 分优先级
原神的队伍核心逻辑是 “1 主 C+2 辅助 + 1 副 C”(或 “2 辅助 + 2 副 C” 的速切队),所以强度排名得先拆成辅助、主 C、副 C三类 —— 辅助决定队伍上限,主 C 决定输出下限,副 C 负责补伤害 / 功能性。
1. 辅助:优先度最高(因为能提升整队强度)
辅助的核心是 “泛用性”—— 不管你主 C 是什么属性,带上他就能变强。必练的有这几个:
班尼特(四星,“六星火神”):
原神最 “百搭” 的辅助没有之一。E 技能奶量足够(残血直接拉满),Q 技能不仅加攻击力(最高能加 120% 基础攻击),还能挂火。不管你主 C 是火、雷、物理还是草,带班尼特就像给输出装了 “涡轮增压”—— 新手期用他过渡,后期用他当 “国家队” 核心,永远不会过时。

行秋(四星,“六星水神”):
雨帘剑能抗伤(减伤 40%)、能挂水(持续 6 秒),Q 技能的 “剑雨” 配合火 C 打蒸发,伤害直接翻 2 倍。比如你用香菱当主 C,行秋的挂水 + 香菱的挂火,就是 “国家队” 的核心循环 —— 哪怕你后期换了那维莱特、艾尔海森,行秋依然能当 “副 C + 挂水工具人”,实用性拉满。
芙宁娜(五星,当前版本 “水神”):
新版本的 “辅助天花板”。她的核心是 “怨力机制”—— 队友释放元素技能时,她会积累 “怨力”,叠满后不仅能给全队加巨额伤害(最高加 60%),还能回复元素能量(解决主 C 充能痛点)。不管是绽放队(草 + 水)、蒸发队(火 + 水)还是永冻队(冰 + 水),芙宁娜都能插一脚 —— 比如配合那维莱特打 “纯水队”,或配合艾尔海森打 “草水激化”,她的增伤效果比大部分五星辅助都稳定。
香菱(四星,“六星火神”):
虽然叫 “副 C”,但其实是 “辅助 + 副 C” 的双定位。锅巴持续挂火(8 秒),旋火轮(Q 技能)能追踪敌人,配合行秋的挂水打蒸发,或配合雷电将军打超载,伤害巨高。更关键的是,她的 “元素能量需求” 低(60 点),容易循环 —— 国家队的 “香菱 + 行秋 + 班尼特 + 重云”,至今还是新手最快成型的 “低成本高伤队”。
2. 主 C:优先练 “成型快、伤害稳” 的
主 C 的核心是 “输出效率”—— 不用太复杂的手法,就能打出稳定伤害。必练的有这几个:
那维莱特(五星,水元素,“当前输出天花板”):
原神最 “省心” 的主 C 之一。普通攻击是 “水流冲击”,长按会变成 “大范围水伤”,叠满 “水之咲” 后(用 E 技能或重击触发),伤害直接翻倍。成型后(带 “不灭月华” 或 “若水” 武器,圣遗物用 “水套 + 攻击套”),一个重击就能清掉丘丘人营地,而且范围大、打群怪巨爽 —— 唯一要注意的是 “充能”,最好带个西风枪或让芙宁娜帮忙充能。
艾尔海森(五星,草元素,“速切战神”):
草系最 “灵活” 的主 C。E 技能是 “浮游剑”(持续输出),Q 技能是 “大范围草伤”,冷却时间短(E 技能 8 秒,Q 技能 12 秒),适合 “速切队”(比如艾尔海森 + 行秋 + 香菱 + 班尼特)。配合雷系打 “激化反应”(草 + 雷),输出又快又稳 —— 关键是他的 “元素精通” 需求低,圣遗物用 “草套 + 攻击套” 就能成型,新手友好。
雷电将军(五星,雷元素,“主 C / 副 C 双形态”):
原神 “最保值” 的主 C 之一。开 Q 技能后,她会变成 “站场主 C”,普通攻击附带雷伤,同时给队友充能(每击回复 1 点元素能量)。如果不想让她当主 C,也能当 “副 C”—— 比如配合香菱、行秋打 “雷火超载”,或配合草系打 “激化”,泛用性很强。
3. 副 C:优先练 “能补伤害 + 功能性” 的
副 C 的核心是 “不抢主 C 的输出时间”—— 技能冷却短,能快速打完一套就切走。必练的有这两个:
夜兰(五星,水元素):
原神 “最像主 C 的副 C”。E 技能 “飞檐走壁” 能快速位移(躲技能神器),Q 技能 “断流” 会追踪敌人,每下都能挂水 + 打伤害。配合火 C 打蒸发,或配合草 C 打绽放,输出甚至比一些主 C 还高 —— 更关键的是,她的 “元素能量需求” 低(60 点),带个 “西风弓” 就能循环,新手也能轻松上手。
砂糖(四星,“六星风拐”):
草系版本的 “隐藏神辅”。E 技能聚怪(把小怪吸到一起),Q 技能扩散元素(比如扩散草元素,能提升全队草伤),同时加 “元素精通”(最高加 200 点)。配合艾尔海森、提纳里打草系激化,或配合香菱打蒸发,能让伤害直接 “翻番”—— 关键是她是四星,容易满命(满命后加精通效果更明显)。
二、培养顺序:辅助 > 主 C > 副 C
新手最容易犯的错是 “盯着主 C 猛练,忽略辅助”—— 比如花大量资源养了一个 “毕业的那维莱特”,但没练班尼特 / 行秋,结果输出还不如 “半毕业的香菱 + 班尼特”。正确的顺序是:
先拉辅助到 80 级(技能拉到 6/6/8):比如班尼特、行秋先拉到 80 级,技能 Q 升到 8 级(班尼特的 Q 是核心,行秋的 Q 是核心);
再拉主 C 到 90 级(技能拉到 8/8/10):主 C 是输出核心,等级和技能优先级最高(比如那维莱特的重击、Q 技能要拉满);
最后拉副 C 到 80 级(技能拉到 6/6/8):副 C 不需要 “毕业”,能打伤害 / 挂元素就行。
三、满命造价:到底要花多少钱?
满命的核心是 “抽够 6 个本体”—— 原神的抽卡概率是 “小保底 75 发(50% 概率出 UP 角色),大保底 180 发(必出 UP 角色)”。以下是最真实的成本计算(按 4.3 版本的 “纠缠之缘” 价格):
四星角色满命:
四星角色的出率是 “每 10 发必出一个四星,每 20 发必出 UP 四星”,所以满命(6 个本体)大概需要200-300 发(欧的话 150 发,非的话 350 发)。月卡党每个月能攒 30-40 发,所以1-2 个月就能满命一个四星(比如班尼特、行秋)。
五星角色满命:
五星角色的出率是 “每 90 发必出一个五星,每 180 发必出 UP 五星”。假设你脸比较 “非”(每个本体都要大保底),满命需要180×6=1080 发;如果脸 “欧”(有几个小保底出),大概需要700-900 发。
按 “纠缠之缘” 的价格算:
零氪 / 月卡党:每个月能攒 30-40 发,满命五星需要27-36 个月(约 2-3 年);
氪金玩家:每发大概 6 元(单抽 648 元 = 80 发,平均每发 8.1 元,但首充双倍的话更便宜),满命五星大概需要6000-8000 元(如果都是大保底),欧的话可能 3000-5000 元(比如出了 2-3 个小保底)。
划重点:四星满命性价比极高(比如班尼特满命后,Q 技能加攻效果从 120% 提升到 150%,奶量也增加),而五星满命除非是 “真爱”,否则不建议普通玩家冲 —— 比如那维莱特满命后,重击伤害提升 30%,但成本是 “6 个本体”,不如把资源留给辅助。
四、关于 “唯一三星” 和 “六星角色” 的小科普
唯一三星角色:安柏:
原神里唯一的三星角色,虽然输出拉胯,但新手期必练——E 技能 “兔兔伯爵” 能聚怪(把小怪吸到一起)、破火盾(兔兔伯爵爆炸是火伤),Q 技能 “箭雨” 能清小范围的怪。更重要的是,她是剧情里的 “飞行冠军”,收集党必拿(毕竟全原神只有她一个三星)。
“六星角色”:玩家的 “戏称”:
指的是那些 “强度远超五星” 的四星角色 —— 比如班尼特(六星火神)、行秋(六星水神)、香菱(六星火神)、砂糖(六星风拐)。这些角色虽然是四星,但功能性、泛用性比很多五星还强,比如班尼特的加攻 + 奶,比某些五星辅助(比如心海)更适合大部分队伍。
最后:玩原神的核心是 “开心”
其实上面说的 “必练角色”,本质是 “帮你快速成型队伍,减少重复培养的成本”—— 但如果你喜欢岩队,那就练荒泷一斗、阿贝多;喜欢永冻队,就练神里绫华、申鹤;喜欢可爱的角色,就练柯莱、瑶瑶。原神从来不是 “强度游戏”,而是 “探索游戏”—— 你养的角色,只要能陪你打穿深境螺旋、逛遍提瓦特,就是 “最强” 的。
总结一下:新手优先练班尼特、行秋、芙宁娜(辅助),再练那维莱特、艾尔海森(主 C),最后补夜兰、砂糖(副 C)—— 这些角色能帮你 “少走 90% 的弯路”,剩下的 10%,留给你喜欢的角色就好~










